Magyar E-sport Válogatott

A válogatottról

A Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) nemzetközi e-sport szövetségi kapcsolódása nyomán jogosult a kontinentális és világ eseményekre válogatott játékosokat, csapatokat delegálni több játékban is. A válogatott életre hívása az IeSF és az EEF szabályainak megfelelően kerül sor.

A Magyar E-sport Válogatottba való bekerülés játékonként eltérő módon zajlik, történhet válogató versenyen való kiválasztással, vagy a Szövetség válogató bizottsága általi kijelöléssel, vagy ezek kombinációjával megvalósítva. 


Magyar E-sport Válogatott 2022-es eredményei

Magyar helyezések a kontinentális és világeseményeken.

Tekken 7 Európa-bajnokság: 3. hely

Rocket League EB: 5-6. hely

Assetto Corsa EB: 1. hely

Asetto Corsa vb: 3. hely

Dota 2 Európa-bajnokság: 3. hely

VÁLOGATOTTAK

Kattints a logóra a részletekért!


CS:GO

DOTA 2

eFOOTBALL

PUBG MOBILE

TEKKEN 7

Rocket League

CS:GO

MAGYAR CSGO VÁLOGATÓVERSENY

A nemzeti válogató bizottság döntése értelmében az Európa-bajnokságon és a világbajnokságon szereplő magyar CS:GO válogatott kerete és annak kiválasztási folyamata elkülönül egymástól. Ennek értelmében az Európa-bajnokság nemzetközi regionális selejtezőjében induló magyar CS:GO válogatott tagjai nem ugyanazok a játékosok, akik Magyarországot képviselik a decemberi világbajnokságon.

  • Európa-bajnokság: kiválasztás nemzeti válogató versenyeken keresztül
  • Világbajnokság: kijelölés szakmai kiválasztás alapján 

Az Európa-bajnokság és a világbajnokság kiválasztási folyamatának meghatározásakor figyelembe kellett venni, hogy az európai regionális selejtezőt az Európai E-sport Szövetség előzetes tájékoztatás hiányában korábbra időzítette a HUNESZ által már áprilisban kitűzött nemzeti válogató offline időpontjánál.

Ennek ismeretében a zárt nemzeti válogató győztese szerezte meg a jogot arra, hogy az Európa-bajnokság regionális selejtezőjében induljon, míg a nemzeti válogató offline döntőjébe bejutott játékosok bekerültek a világbajnokságra esélyesek bő keretébe. A bő keretet a nemzeti válogató bizottság júliusban tovább szűkítette, majd a HUNESZ jóváhagyását követően kihirdette a világbajnokság végleges, ötfős felállását és felkészülési keretét.

A nemzeti válogatóverseny felépítése

Nyílt szakasz (2022. április 12 -  május 21.)

A válogatóverseny nyílt szakasza minden magyar csapat számára nyitott volt, ennek értelmében a hazai CS:GO játékosok korlátozások nélkül nevezhettek a válogatóversenyre. A nyílt szakaszban megrendezett két válogatóverseny első két helyezett csapata jutott tovább a zárt szakaszba, tehát összesen négy csapat.

Zárt szakasz (2022. május 28-29.)

A válogatóverseny zárt szakasza összesen hat csapattal indult el, amelyek között Magyarország két legerősebb csapata (ONYX és Budapest Five) meghívottként szerepelt. A zárt szakaszból a legjobb négy csapat jutott tovább a nemzeti válogató offline döntőjébe. A kiválasztási folyamat értelmében a zárt szakasz győztese, az ONXY képviselte Magyarországot az Európa-bajnokság regionális selejtezőjében. 

Nemzeti válogató offline döntő

  • Dátum: 2022. június 12. 
  • Helyszín: PlayIT Show - Budapest Comic Con (Budapest, HUNGEXPO)
  • Résztvevő csapatok: 4

A Magyar E-sport Válogatott nemzeti CS:GO válogató versenyének helyszíni döntőjében az ONYX domináns játékkal, mindkét pályán felülkerekedett a Békéscsabai E-sport Egyesületen. Mögöttük megosztott harmadik helyen végzett az Illés Akadémia Spirit és a Lenovo Legion Honvéd. Az offline döntő résztvevőjének összes játékosa automatikusan a magyar CS:GO válogatott világbajnoki bő keretének tagjává vált. 

A világbajnoki keret kiválasztása

A nagyváradi Európa-bajnokság, amely egyben helyosztó is volt a decemberi világbajnokságra, regionális online selejtezőjében Magyarország nem jutott tovább a csoportjából. Ez azt jelenti, hogy habár a magyar CS:GO válogatott biztos résztvevője a világbajnokságnak, a küzdelmeket a Play-In szakaszban fogja megkezdeni. A regionális online selejtezőben tapasztalt hazai szereplés alapján a világbajnokságra utazó válogatott keret felállítása komolyabb előkészítést igényel, amelynek a HUNESZ szakmai vezetősége és az E-Gaming Akciójáték Szakág a felelőse. A keret felállításához szükséges megfelelő mennyiségű játékos az előzetes szakmai beszámolók alapján biztosított 

Bő keret

Mindazon játékosok, akik közül kiválasztásra kerül a világbajnokságra nevezett CS:GO válogatott 5 fős kerete.

  • Lenovo Legion Honvéd E-sport Akadémia: SHIFTZZZ, Memeske, WonderG, Zal, f0cus
  • ONYX: coolio, bodito, Kamion, Maze, shushan, msn, flashie
  • Budapest Five: Aaron, Fleav, 1NSERT2
  • Illés Akadémia: makszi, Miluuuu, flasi, NONS3NS, vizer-, cruly
  • PTE PEAC: Gabaev, sebi, Celestial, Sc0rchzz, PITEGORASZ, bee-
  • Idegenlégiósok: Torzsi (MOUZ), Kory (Sangal), kolor (Cowana Gaming)

Szűk keret

A szűk keret összeállításakor a szakmai válogató bizottság és az E-Gaming Akciójáték Szakág megvizsgálta és értékelte a játékosok nemzetközi mezőnyben megszerzett tapasztalatát, a nemzeti válogatóverseny online és offline szakaszában, valamint az azt megelőző hónapokban az egyéb hazai és külföldi versenyeken nyújtott teljesítményét. Emellett vizsgálták az egyéni felkészülésre fordított időt, a teherbírást, valamint az egyes játékosok közötti potenciális összhangot az egyes pozícióknak megfelelően. Ezt követően született meg a szakmai válogató bizottság és az E-Gaming Akciójáték Szakág végleges javaslata a magyar CS:GO válogatott szűk keretére, mely a világbajnokságon résztvevő kezdő felállásból és a felkészülést támogató felkészülési keretből áll.

Magyar válogatott kezdő felállás

A magyar válogatott kezdőcsapatát alkotó játékosok korábban már mindannyian játszottak egymással különböző összetételű csapatokban, ezért nemcsak egymást, hanem egymás játékstílusát is jól ismerik, ennek köszönhetően pedig szorosan együtt tudnak működni egymással. A kezdőcsapatban helyet kapó játékosok a különböző szerepkörök szerint kerültek kiválasztásra.

  • Fercsák "coolio" András (ONYX)
    Török "msN" Norbert (ONYX)
    Homoki "Aaron" Áron (Budapest Five)
    Hegedüs "SHIFTZZZ" Armand (Lenovo Legion Honvéd Esport Akadémia)
    Sánta "flasi" Bence (Illés Akadémia Esport)

Felkészülési kerettagok

A felkészülési kerethez tartozó játékosok szintén meghatározott szerepkörök alapján kerültek kiválasztásra. Amennyiben a kezdő felállásból egy vagy több játékos bármilyen okból kifolyólag nem tudja vállalni a világbajnokságon való részvételt, akkor helyére a pozíciójának megfelelő felkészülési keretből érkezik válogatott játékos. A felkészülési keret elengedhetetlen részét képezi a magyar CS:GO válogatottnak az októberig tartó felkészülési szakaszban.

  • Homoki "Aaron" Áron
    Koncsok "er9k" Erik
    Hevesi "sl3nd" Henrich
    Jurus "Kamion" Zsolt
    Hegedűs "Shiftzzz" Armand

DOTA 2

MAGYAR DOTA 2 VÁLOGATOTT

MAGYAR DOTA 2 VÁLOGATÓVERSENY

A 2022-es nemzeti Dota 2 válogatóverseny felépítése

A tavalyi formátumról eltérően idén egy három szakaszból álló válogatóverseny keretében kerül kiválasztásra a magyar Dota 2 válogatott ötfős kerete. A kiválasztott játékosok képviselhetik Magyarországot a szeptemberi Dota 2 Európa-bajnokságon.

A válogatóverseny célja

A válogatóverseny összesen három szakaszból áll. Mindegyik szakasz eltérő formátumú lebonyolítással rendelkezik, ahol a játékosok megfigyelése, mérése, kiválasztása, majd felkészítése előzetesen meghatározott szakmai szempontok alapján történik.

Idén a magyar Dota 2 válogatott nem egy válogatóbajnokság győztes csapata lesz, hanem a játékosokat az egyes szakaszokban mutatott teljesítményük alapján többfajta kritériumrendszer alapján értékelik, majd választják be a magyar válogatott végleges keretébe.

Válogatóverseny 1. szakasz

A szakmai bizottság a csoportmérkőzések, valamint a helyosztók során mutatott teljesítményük, illetve az előzetesen felállított kritériumrendszer alapján kiválaszt összesen 20 játékost, akikkel a 2. szakaszban folytatják tovább a munkát. Ebből a 20 játékosból fog kikerülni a magyar e-sport válogatott Dota 2 csapatának öt játékosa. A játékosok kiválasztását nem befolyásolja, hogy az 1. szakaszban, hányadik helyen végeztek a válogatóversenyen.

Formátum és lebonyolítás

A válogatóverseny első szakasza minden jelentkező számára nyitott volt, így minden magyar Dota 2 játékos szabadon nevezhetett a versenyre. A regisztrált csapatokat kiemelés alapján két csoportra osztották, melynek keretében a csapatok összesen öt héten keresztül körmérkőzéses rendszerben játszottak egymással BO3-as mérkőzéseket.

A folytatásban egyenes kieséses szakasz helyett helyosztók döntenek a csapatok végső sorrendjéről: a párosításokat a csoportok azonos helyezettjei alkotják.  A helyosztók után megtörténik a mérkőzések szakmai elemzése és a szakmai bizottság kiválasztja azt a 20 játékost, akik a második szakaszban folytathatják a nemzeti válogatót.

A párosítások az alábbi csoport helyezések alapján alakultak:

  • A csoport 1. helyezett - B csoport 1. helyezett
  • A csoport 2. helyezett - B csoport 2. helyezett
  • A csoport 3. helyezett - B csoport 3. helyezett
  • A csoport 4. helyezett - B csoport 4. helyezett
  • A csoport 5. helyezett - B csoport 5. helyezett

Válogatóverseny 2. szakasz

Az első szakaszban a szakmai szempontok alapján kiválasztott 20 játékos három héten keresztül minden hétvégén különböző formátumokban megrendezett mini-bajnokságokon vesz részt. Ezeken a mini-bajnokságokon különféle tényezők alapján (alkalmazkodóképesség, csapatmunka, stresszkontroll, kommunikáció stb.) kerülnek felmérésre és megfigyelésre a kiválasztott versenyzők a játékban betöltött szerepüknek (role) megfelelően. 

A harmadik hét után, a szakmai bizottság által felállított kritériumrendszer alapján kerül kiválasztásra a magyar e-sport válogatott Dota 2 csapatának öt játékosa. Ezek a játékosok fogják képviselni Magyarországot az Albániában megrendezett Dota 2 Európa-bajnokságon szeptemberben.

A mini-bajnokságok formátuma és bemutatása

1. HÉT | RAPID DATE

A kiválasztott 20 játékosnak összesen 30 perc áll rendelkezésére egy Discord beszélgetés keretében, hogy megismerjék egymást, valamint arra, hogy közös megegyezéssel létrehozzanak 4 darab 5 fős csapatot. Ezt követően a négy csapatot véletlenszerűen két csoportba sorsolják, majd egyeneses kieséses rendszerben, BO3 mérkőzéseket játszanak egymással.

2. HÉT | THE VISIBLE HAND

A kiválasztott 20 játékost a szakmai válogató bizottság 4 darab 5 fős csapatra osztja, a játékosok ezúttal nem dönthetnek arról, hogy kivel szeretnének együtt játszani. Ezt követően a négy csapatot véletlenszerűen két csoportba sorsolják, majd egyeneses kiesés rendszerben, BO3 mérkőzéseken csapnak össze egymással. Ezen a héten a játékosok alkalmazkodóképességét, komfortzónáját és kommunikációs készségeit vizsgálják.

3. HÉT | KING OF THE HILL

Az utolsó minibajnokság keretében szombaton az első héten (Rapid Date), vasárnap pedig a második héten (The Visible Hand) összeállított négy csapat találkozik egymással BO1-es mérkőzéseken. Mindkét játéknapon kiemelnek egy csapatot a négy közül, ez a kiemelt csapat fogja viselni a King of The Hill címet. A másik három csapat feladata legyőzni a kiemelt csapatot, és megszerezni a King of The Hill titulust.

Válogatóverseny 3. szakasz

A magyar Dota 2 válogatott felkészítése az Európa-bajnokságra előzetesen összeállított edzésterv alapján a játékosok és a szakmai stáb személyes részvételével. Az edzőtábor a Gamerland helyszínén került megrendezésre.

DOTA 2 EURÓPA-BAJNOKSÁG

Alapinformációk

  • Dátum: 2022. szeptember 23.
  • Online formátum
  • Résztvevő nemzetek száma: 17

Díjazás

Részvétel a világbajnokságon

Magyar helyezés: 3. hely

A magyar Rocket League válogatott összességében nagyszerű teljesítményt nyújtott a 2022-es Európa-bajnokságon, miután megmutatták, hogy képesek felvenni a versenyt a nemzetközi topligákban edződött profi játékosokkal felálló válogatott együttesek ellen. Miután a magyar játékosok számára egyelőre meglehetősen kevés lehetőség adódik csatlakozni a nemzetközi elithez, ezért a világversenyek későbbi verseny szakaszaiban egyre inkább nyomon érhető a játékosok közötti tapasztalat és tudáskülönbség.

Az Európa-bajnokság és a világbajnokság kapcsolata

A 2022-es Európa-bajnokság szorosan kapcsolódik a Nemzetközi E-sport Szövetség 2022-es világbajnokságához. Azok a versenyjátékok, melyek az indonéziai Bali szigetén november végén kezdődő világtornán is szerepelnek, azok esetében az Európa-bajnokság kontinentális kvalifikációt is jelent egyben. A Európa-bajnokságok győztesei  automatikusan kvalifikálják magukat az IESF e-sport világbajnokságára, míg a mezőny fennmaradó része a helyezésének megfelelően kiemelésre kerül a világbajnokságon.

Résztvevő nemzetek és csoportok

  • A CSOPORT: Románia, Lengyelország, Szerbia, Izrael
  • B CSOPORT: Koszovó, Norvégia, Montenegró, Wales
  • C CSOPORT: Magyarország, Azerbajdzsán, Grúzia, Spanyolország
  • D CSOPORT: Ukrajna, Észak-Macedónia, Franciaország, Svédország, Csehország

Csoportmérkőzések

Az edzőtábor megtette hatását, a csapat remekül kezdte meg szereplését a megmérettetésen, előbb Spanyolországot, aztán Azerbajdzsánt, végül Grúziát is sikerült megverniük, ezzel összejött a csoportelsőség.

Rájátszás

A negyeddöntőben aztán az a Norvégia jött szembe, akik csak az utolsó fordulóban, Montenegró legyőzésével harcolták ki a második helyen a továbbjutást a B jelű kvartettből. Külön érdekessége volt az eseménynek, hogy a legjobb nyolc között még a csoportmeccseknél látható Bo1-es rendszert alkalmazták, tehát egyetlen mérkőzésen kellett kivívni az elődöntőbe jutást a magyaroknak. Elsőként kockázatosnak tűnt a Pudge, Lina, Visage, Earth Shaker és Bane ötös, de egy kellemes early game után működésre bírták a srácok és remek csapatjátékkel felőrölték a norvégokat.

Ezután következett az egyik legnagyobb esélyese a tornának, Ukrajna pedig valóban nagy falatnak bizonyult. Az első meccs jól indult, a lanelés alatt egyenrangú ellenfelei voltunk az ukránoknak, aztán több hibát is vétettünk, például háromszor is egyedül maradt Lowskill Shadow Fiendje, amit kihasznált az ellenfelünk, ezt követően pedig összeálltak és egymás után nyerték a team fightokat, ezzel 1:0-ás vezetést szereztek. A második felvonásban a Void, Shaker, Death Prophet és Winter Wyvern mellé egy meglepő Brood pickkel próbálkoztunk, de inkább magunkat leptük meg, mert nem sikerült kijátszani a taktikát. Az ukránok midese, Lorenof a Queen of Painnel szenzációsan irányította a meccset, amihez a csapattársai remek segítséget nyújtottak. A 33 perces győztes meccset 17/1/6-tal zárta, ami 2:0-ás ukrán sikert és továbbjutást jelentett, Magyarország pedig a bronzérmet jelentő harmadik helyen zárta az Európa-bajnokságot!

Európa-bajnokság végeredmény

1. Ukrajna
2. Észak-Macedónia
3. Magyarország
4. Koszovó
5-8. Románia
5-8. Azerbajdzsán
5-8. Norvégia
5-8. Lengyelország
9-12. Szerbia
9-12. Montenegró
9-12. Grúzia
9-12. Franciaország
13-16. Izrael
13-16. Wales
13-16. Spanyolország
13-16. Svédország
17. Csehország

eFOOTBALL

MAGYAR EFOOTBALL VÁLOGATOTT JÁTÉKOS

Varga "Bende" Bendegúz

Varga Bendegúz (Budapest, 2003) e-sport pályafutása a Hungarian Unity csapatánál kezdődött. Az akkor mindössze 13 éves játékos a legrangosabb magyar FIFA Pro Clubs bajnokságban (HPCL) edződött, legeredményesebb szezonjának a harmadik bizonyult, ahol akkori csapatával bronzérmet szerzett. Ezt követően a Dr. Relax eSport együtteséhez igazolt, melynek tagjaként a hazai FIFA Pro Clubs legnagyobb sikerét könyvelhette el: a VPG Európa-ligában a dobogó harmadik fokára állhatott fel.

Sajnos a Dr. Relax eSport a pazar VPG Európa-liga helyezése ellenére feloszlott, ezért Bende a DigiSport Honvéd csapatához csatlakozott, akikkel egy újabb harmadik helyet szerzett a Magyar Bajnokság első osztályában. A későbbi egyeztetések folyamán kiderült, hogy a menedzsmentnek más elképzelései vannak a folytatásról, ezért Bendegúz úgy döntött, hogy a TrollFoci-Hálószaggató Esportnál folytatja karrierjét.

A TrollFoci-Hálószaggató Esport színeiben negyedik helyet szerzett a Magyar Bajnokságban, majd egy rövid kitérő következett a ZTE FC Esportnál, ahonnan 2021-ben visszatért a TrollFoci-Hálószaggató csapatához. Visszatérését követően jóval érettebb hozzáállást és komolyabb magatartást tanúsított a profi játék, illetve a felkészülés iránt.

A következő két szezonban a TrollFoci-Hálószaggatóval sorrendben a harmadik, illetve a második helyen végzett a magyar pontvadászatban. A felfelé ívelő Pro Clubs karrierjével párhuzamosan az 1v1 játékmódban mutatott teljesítménye is jelentős fejlődés mutatott, ennek köszönhetően pedig magyar szinten is kiemelkedő eredményeket tudott felmutatni. Ezután a TrollFoci-Hálószaggató Esport csapatával 1v1 szerződést is aláírt, így már két fronton kellett teljesítenie a fiatal játékosnak.

A nemzeti eFootball 2022 válogatóversenyen csapatfőnöke javaslatára nevezett, hiszen a májusi nyílt válogató a TrollFoci-Hálószaggató Esport főhadiszállásán, a Ziccer Sport Pubban került megrendezésre, ami egyértelműen hazai pálya volt Bendegúz számára. A nemzeti válogatóversenyen a negyedik helyen végzett, ezzel az eredménnyel pedig kijutott az offline döntőre.

A budapesti finálét megelőzően Varga “Bende” Bendegúz arra a kérdésre, hogy a játékosok névsora alapján milyen erősnek érzi a mezőnyt röviden csak annyit válaszolt, hogy “erősnek, de jobb vagyok mindenkinél.” Később szerényen azt is bevallotta, hogy az eFootballban megszerzett tapasztalata korántsem volt arányos a döntőt megelőző hatalmas önbizalmával, hiszen a többieknél kevesebbet játszott a futballszimulátor 2022-es kiadásával.

A budapesti nagydöntőben megszerzett győzelme után a következőképpen nyilatkozott a válogatottságról: “nem csak saját magamat fogom képviselni a Montenegróban megrendezett Európa-bajnokságon, hanem a TrollFoci-Hálószaggató Esportot és az egész országot.

Miután kiharcolta magának a magyar címeres mez viselésének jogát a nemzeti eFootball 2022 válogatóversenyen, beteljesült, pontosabban fogalmazva tehetségének és kitartó munkájának köszönhetően beteljesítette egyik legfőbb célját: a TrollFoci-Hálószaggató Esport csapatával megnyerték a K&H MNEB HPCL tizenharmadik szezonját.

Mindemellett fontos megjegyezni, hogy Varga Bendegúz nemcsak rajongója a labdarúgásnak, hanem aktív résztvevője is. Négyéves korában szeretett bele a labdarúgásba, hivatalos pályafutását az MLSZ adatbankjában is megtalálható információk alapján a MAC színeiben kezdte, ahonnan egy hosszabb kitérőt követően 2015-ben a BVSC-Zuglóhoz igazolt. Itt kétszer is dobogóra állhatott csapatával az ifjúsági másodosztályban. 2019-ben átigazolt az Ikarus BSE-hez, ahol 17 évesen bemutatkozott a BLSZ I. osztályában. Jelenleg hobbiszinten a BLSZ IV-ben futballozik, miután a profi pályafutás helyett a tanulást választotta, egyetemi tanulmányait Budapesten végzi.

MAGYAR EFOOTBALL VÁLOGATÓVERSENY

Formátum

A nemzeti eFootball válogatóverseny online megrendezése a játék májusban és júniusban nyilvánosan elérhető verziójával technikailag nem volt megvalósítható. Emiatt a két szakaszból álló nemzeti válogatóverseny offline körülmények között zajlott. Az első szakaszban egy minden magyar játékos számára nyitott válogatóversenyen keresztül lehetett bejutni a második szakaszra, amely egyben a válogatóverseny nagydöntője is volt. Az offline döntő helyszíne a budapesti PlayIT Show - Budapest Comic Con volt.

Első szakasz: nyílt selejtező 

A nemzeti eFootball válogatóverseny egy offline selejtezővel kezdődött, ahonnan a megjelent versenyzők közül összesen négy játékos kvalifikálta magát a PlayIT Show-n megrendezett döntőre.

  • Dátum: 2022. május 28.
  • Helyszín: Ziccer - TrollFoci Sport Pub
  • Résztvevő játékosok száma: 6
  • Eredmények és ágrajz

Második szakasz: nemzeti döntő

A nemzeti döntőben a nyílt selejtezőből továbbjutott négy játékos mellé a tavalyi magyar eFootball válogató legjobb négy játékosa került meghívásra. A válogató döntője alsó-felső ágas rendszerben került megrendezésre. Minden forduló BO3 formátumú volt, egyedül a döntő jelentett kivételt, ahol BO5 formátumban zajlottak a küzdelmek a felső ágról érkező játékos pedig egy mérkőzés előnnyel rendelkezett.

  • Dátum: 2022. június 12.
  • Helyszín: PlayIT Show - Budapest Comic Con (Budapest, HUNGEXPO)
  • Résztvevő játékosok száma: 8
  • Eredmények és ágrajz

Résztvevő játékosok a nemzeti döntőben

Offline selejtezőről bejutott játékosok

  • Krisztián „ChrisMaj” Majorosi
  • Gódor „GodorDonat” Donát
  • Bartha „Danihun95” Dániel
  • Varga „BendeJuice” Bendegúz

Meghívott játékosok

  • Keresztes „CUJO” Hunor
  • Kovács „tibikunfc” Dániel
  • Novák „Gogetinho” Dániel
  • Gyetván „Timo” Ádám

Kiemelések a nemzeti döntőben

A párosítások a seedelés alapján alakultak ki. Az 1-4. seedet a meghívott játékosok, az 5.-8. seedet pedig a selejtezőről bejutott játékosok végső helyezésük alapján kapták. A párosítások az első körben a következőképpen alakulnak:

  • Keresztes Hunor - Cujo vs Varga Bendegúz - BendeJuice
  • Gyetván Ádám - Timo vs Krisztián Majorosi - ChrisMaj
  • Kovács Tibor Péter - tibikunfc vs Bartha Dániel - Danihun95
  • Novák Dániel - Gogetinho vs Gódor Donát - GodorDonat

Nemzeti döntő összefoglaló

A nemzeti döntő egy pikáns mérkőzéssel kezdődött, hiszen a Magyar E-sport Válogatott tavalyi eFootball játékosa, CUJO találkozott az újonc Bendével. Mindketten a TrollFoci színeiben indultak, és már az első találkozón magasra tették a lécet, hiszen Bende vezető találatára a 92. percben tudott csak válaszolni CUJO, majd a 121. percben sikerült kivívnia a győzelmet is. Ezt követően viszont Bende megfordította a szériát és egy 2:0-s, valamint egy 3:0-s sikerrel továbbjutott.

A felső-ági elődöntőben Bende jobban kezdte a BO3-as szériát, miután a ChrisMaj elleni párharc első összecsapásán 1-0-ra győzni tudott. A második mérkőzésen ChrisMaj egy szoros meccset követően 2-1-re felülkerekedett Bendén. A széria utolsó találkozóján egy remek kiugratás végén Bende kedvencével, C. Ronaldoval talált a hálóba, ezzel pedig végleg lezárta kettejük küzdelmét. A másik elődöntőben Tibikun játszott a továbbjutásért MTK -s ellenfelével: GodorDonaton kér mérkőzésen is 1-0-s eredménnyel lépett túl.

A felső-ági döntőben Tibikun az első találkozón hátrányból tudott fordítani, viszont a visszavágón Bende egalizált, majd a harmadik felvonásban a 120. percben sikerült ismét egyenlítenie Bendének, a végén pedig jobban rúgta a büntetőket és 5:4-re diadalmaskodott, ezzel pedig bejutott a fináléba.

A nagydöntőben egy nullás előnyből indult a BO5-ös szettben Bende, miután a felső-ágról érkezett. Ezt sikerült is remekül kihasználnia, miután 0:1-ről megfordította  az első meccsét. A visszavágó 120 perce egyetlen gólt sem hozott, ráadásul, a büntetők közben az egyik kontroller meg is adta magát, ezért cserélni kellett. Viszont Bende jobban tudott mindvégig koncentrálni és megnyerte a nemzeti eFootball válogatóversenyt.

EFOOTBALL EURÓPA-BAJNOKSÁG ÉS VB-SELEJTEZŐ

Magyar helyezés: csoportkör

A magyar e-sport válogatott játékosa a sorsolást követően az egyik legnehezebb csoportba került, hiszen a tavalyi világbajnokság győztese (Grúzia) mellett profi labdarúgó csapatok igazolt eFootball játékosai is helyet kaptak mellette. Habár Varga Bendegúz kiélezett és szoros mérkőzéseket játszott ellenfeleivel a csoportból sajnos nem jutott tovább a főtáblára.

Alapinformációk

  • Dátum: 2022. szeptember 6-10.
  • Helyszín: Podgorica (Bemax Arena), Montenegró
  • A bajnokság kiírója: Európai E-sport Szövetség
  • A bajnokság szervezője és lebonyolítója: Montenegrói E-sport Szövetség
  • Résztvevő játékosok száma: 26

Díjazás

Összdíjazás: 5 000 dollár (1,9 millió forint)

  • 1. helyezett: 2000 dollár (760 ezer forint) + IESF vb-részvétel
  • 2. helyezett: 1600 dollár (610 ezer forint)
  • 3. helyezett: 1000 dollár (380  ezer forint)
  • 4. helyezett:  400 dollár (150 ezer forint)

Csoportok

  • A csoport: Montenegró, Horvátország, Portugália, Luxemburg, Törökország
  • B csoport: Szerbia, Spanyolország, Csehország, Bosznia-Hercegovina, Örményország
  • C csoport: Magyarország, Koszovó, Izrael, Grúzia
  • D csoport: Olaszország, Hollandia, Észak-Macedónia, Wales
  • E csoport: Szlovénia, Svédország, Azerbajdzsán, Szlovákia
  • F csoport: Ausztria, Belgium, Franciaország, Ukrajna

Csoportmérkőzések

  • Magyarország 2:3 Grúzia
  • Izrael 1:0 Magyarország
  • Koszovó 2:2 Magyarország
  • Grúzia 1:0 Magyarország
  • Magyarország 1:2 Izrael
  • Magyarország 1:2 Koszovó

Csoport végeredmény

  • Grúzia (5-0-1 / 12:6 / 16 pont) - továbbjutott
  • Izrael (4-1-1 / 11:7 / 13 pont) - továbbjutott
  • Koszovó (1-4-1 / 5:10 / 4 pont)
  • Magyarország (0-5-1 / 5:10 / 1 pont)

Lebonyolítás

Az Európa-bajnokságot megelőzően a szervezők számára nem állt rendelkezésre nemzetközi ranglista a kiemelések megállapításához. A résztvevő országokat véletlenszerűen hat csoportba sorsolták. Kivételt a rendező ország (Montenegró) jelentett, sorsolás nélkül automatikusan az A csoportba került, míg Szerbia szintén sorsolás nélkül a B csoportba.

A csoportmérkőzések során BO1 formátumban zajlottak az összecsapások, minden játékos kétszer találkozott a csoportjában helyet foglaló ellenfeleivel (oda- és visszavágók). A továbbjutó helyekről a játékosok csoportban elfoglalt helyezése döntött: az ‘A’ és ‘B’ csoportból az első három, míg a C, D, E és F jelzésű csoportokból az első két legtöbb ponttal rendelkező játékos biztosan jutott tovább a rájátszásba. Emellet a  C, D, E és F jelzésű csoportok legjobb két harmadik helyezettje is továbbjutott.

A rájátszás egyenes kieséses formátumban zajlott BO3-as mérkőzésekkel, a döntő pedig BO5 formátumban került megrendezésre.

Összefoglaló

Bende először grúz ellenfelével mérkőzhetett meg. Egy gyors gólváltást követően egészen jól állt, többet birtokolta a labdát, azonban a támadóharmadban sok pontatlan és eladott labdája volt. Ezeket a hibákat pedig a vele szemben ülő játékos végül megtorolta és a második félidőben kétszer is betalált. A 83. percben 3:1-es hátránynál még ugyan egyszer szépített hazánk legjobbja, de ennél többre már nem volt ideje.

  • Magyarország (Bende) 2:3 Grúzia

A második összecsapás ebből a szempontból még bosszantóbb volt, hiszen az izraeliek legjobbja már a 10. percben megszerezte a vezetést. Bendének volt néhány ígéretes támadása, gólt azonban nem sikerült elérnie, így újabb fájó vereséggel hagyta el a virtuális pályát.

  • Magyarország (Bende) 0:1 Izrael

A nap utolsó találkozóján az eddig szintén 0 pontot jegyző Koszovó ellen bizonyíthatott. A legjobb az lett volna, ha sikerül megvernie és ezzel begyűjtheti a 3 pontot, de sajnos nem kezdett jól. Egy nagyszerű kényszerítővel fűszerezett támadás végén ugyanis a koszovói játékos számára nagyon kedvezően pattant ki Bende kapusáról a labda, amit így a hálóba gurított, 1:0. A félidei szünetet követően a magyar játékosunk viszont megtáltosodott és két pazar akció után megfordította az állást. A hidegzuhany a 78. percben érkezett, egy jobb oldali szögletet, ha nagy nehezen is, de gólra váltott ellenfele, így 2:2-re módosult az eredmény. Idő és helyzet pedig már egyik oldalon sem nagyon, ezért kénytelenek voltak beérni mindketten az 1-1 ponttal.

  • Magyarország (Bende) 2:2 Koszovó

A többi eredményt is figyelembe véve jelenleg Grúzia vezet 9 ponttal, mögöttük Izrael 6-ot szerzett, a 3-4. helyen pedig Magyarország és Koszovó áll 1-1 ponttal. A csoportból a két legjobb biztosan, míg a harmadik helyezett a D, E, F csoport harmadikjaihoz mérten juthat majd tovább.

A Koszovó elleni döntetlen után még jó néhány pontra volt szüksége a TrollFoci e-sportolójának, hogy legalább a két legjobb harmadik közé bekerüljön. Már csak azért is, mert az első játéknap után a D csoportban Észak-Macedónia 2, míg az F csoportban Ukrajna 4 pontig jutott, ezzel pedig már eleve előnyből várták a csütörtöki napot.

Nem sokon múlott a nyitónapon sem a pontszerzés és ez a tendencia sajnos folytatódott a második napon is. Grúzia ellen volt is Bendének néhány villanása, de egyiket sem sikerült gólra váltania, majd jött a 63. perc, amikor is a magyar játékos eladta a tizenhatosa előterébe a labdát, ellenfele pedig ez ebből indított gyors akciót góllal fejezte be. Erre nem sikerült Bendének válaszolnia, így a második napot is vereséggel indította.

  • Magyarország (Bende) 0:1 Grúzia

Ezt követte a mindent eldöntő találkozó Izrael legjobbja ellen. A 37. percben ismét a középpályán egy eladott labdából tudott megindulni Bende ellenfele, ezen a tornán pedig az ilyesfajta hibákat kegyetlenül megbünteti. Két passzból gyakorlatilag az izraeli játékos találatot szerzett. Erre Bende minden eddiginél többet támadott és a 66. percben Cristiano Ronaldoval 20 méterről ráfordult a kapura és hatalmas bombával egyenlített. Nem sokkal ezután viszont az izraeli extra fokozatra kapcsolt és sorra dolgozta ki a helyzeteit, melyekből egyet a hálóba is juttatott.

  • Magyarország (Bende) 1:2 Izrael

A szinte tét nélküli utolsó mérkőzésen újfent egyetlen gól döntött. Mindkét oldalon brillíroztak a kapusok, bár a 78. percben sokadjára sem sikerült felszabadítani a kapuját Bendének, aminek eredményeként egy szép labdajáratás végén a hálóba tudta passzolni a koszovói a labdát a cserejátékos Elangával. A negyedik hely pedig egyértelműen azt jelenti, hogy Bende és ezzel Magyarország számára is véget ért a Montenegróban zajló eFootball Európa-bajnokság. 

  • Magyarország (Bende) 0:1 Koszovó

Az Európa-bajnokság végeredménye

  • 1. helyezett: Szerbia
  • 2. helyezett: Törökország
  • 3-4. helyezett: Izrael
  • 3-4. helyezett: Észak-Macedónia
  • 5-8. helyezett: Spanyolország, Grúzia, Portugália, Olaszország
  • 9-16. helyezett: Örményország, Luxemburg, Wales, Svédország, Azerbajdzsán, Ukrajna, Belgium, Franciaország

Az Európa-bajnokság és a világbajnokság kapcsolata

Az idei Európa-bajnokság szorosan kapcsolódik a Nemzetközi E-sport Szövetség 2022-es világbajnokságához. Azok a versenyjátékok, melyek az indonéziai Bali szigetén november végén kezdődő világtornán is szerepelnek, azok esetében az Európa-bajnokság kontinentális kvalifikációt is jelent egyben. A Európa-bajnokságok győztesei  automatikusan kvalifikálják magukat az IESF e-sport világbajnokságára, míg a mezőny fennmaradó része a helyezésének megfelelően kiemelésre kerül a világbajnokságon.

PUBG MOBILE

Az IeSF VB 2022 -es nemzetközi versenyprogramjában új játékként a mobil e-sport egyik nagy üdvöskéje a PUBG Mobile.

A Magyar Nemzeti Válogató rendszere:

-Nyílt selejtező verseny, 4 fős szakaszokban nevezett csapatok közül a győztes képviselheti hazánkat.

A leendő magyar válogatott csapat első nagy megmérettetése a regionális slejetező lesz, ahol kivívhatja részvételt a 2022. november 27. és december 7. között Balin megrendezésre kerülő 14. IeSF VB-re.

TEKKEN 7

Kiválasztási folyamat

Válogatóverseny megrendezése nélkül, szakmai szempontok alapján került kiválasztásra a 2022-es Európa- és világbajnokság magyar válogatott játékosa miután a HUNESZ Nemzeti Válogató Bizottsága 2022. május 3-án visszavonta a TEKKEN 7 nemzeti válogatóversenyét az azerbajdzsáni Európa Bajnokság közeli dátuma miatt.

A tavalyi évhez hasonlóan a teljes 2022-es szezonban a Magyar E-sport Szövetség munkáját a PIXEL - Az Elektronikus Kultúráért Egyesület szakmai csapata támogatja. A tavaszi előkészületek folyamán megtartott előzetes egyeztetések során a HUNESZ elfogadta a PIXEL - Az Elektronikus Kultúráért Egyesület szakmai indokokkal alátámasztott javaslatát, ennek értelmében pedig Kokics „Flow” Imre Zoltán lett a Magyar E-sport Válogatott Tekken 7 játékosa.

Kokics Imre Zoltán 2011-ben kezdett el komolyan versenyezni, kimagasló nemzetközi tapasztalata van, illetve a legjobb eredményei között van 4 magyar bajnoki cím, a 13. helyezés Lengyelország legnagyobb versenyén, és a 3. hely a 2019-es „V4 Future Sports Festival” bajnokságán.

TEKKEN 7 Európa-bajnokság

Magyar helyezés: 3. hely

Hosszú idő után Magyarország egyik legjobb e-sport-eredménye született május végén Bakuban: bronzérmet szerzett Kokics „Flow” Imre Zoltán a Tekken 7 Európa-bajnokságon. A kimagasló nemzetközi tapasztalattal rendelkező négyszeres magyar bajnok már a világbajnokságra készül, amelyet december 1. és 12. között Balin rendez meg a Nemzetközi E-sport Szövetség.

Alapinformációk

  • Dátum: 2022. május  26-29.
  • Helyszín: Baku, Azerbajdzsán
  • A bajnokság kiírója: Európai E-sport Szövetség
  • A bajnokság szervezője és lebonyolítója: Azerbajdzsáni E-sport Szövetség
  • Résztvevő játékosok száma: 17

Díjazás

Összdíjazás: 5 000 dollár (1,9 millió forint)

  • 1. helyezett: 2000 dollár (750 ezer forint) + vb-részvétel
  • 2. helyezett: 1600 dollár (610 ezer forint)
  • 3. helyezett: 1000 dollár (375  ezer forint)
  • 4. helyezett:  400 dollár (150 ezer forint)

Felkészülés

A bakui Tekken 7 Európa-bajnokságot megelőzően a PIXEL - Az Elektronikus Kultúráért Egyesület offline felkészülési versenyt szervezett Kecskeméten, ahol Kokics „Flow” Imre Zoltán hazánk legjobb játékosaival készülhetett az azerbajdzsáni tornára. A magyar Tekken 7 közösség kiemelkedő versenyzői örömmel mérték össze tudásukat a magyar válogatott játékossal. A párharcokat BO13-ban bonyolították le, tehát az egyik félnek 7 játszmát kellett nyernie a győzelemhez. A Magyar E-sport Válogatott Tekken 7 felkészülési tornáját május 14-én tartották, melynek legszebb pillanatairól egy videós összeállítás is készült. További és bővebb információk az Esport1.hu összefoglalójában olvashatók. 

Résztvevő játékosok és csoportok

  • A CSOPORT: Magyarország (Flow),  Azerbajdzsán (Falcon), Izrael (Mr_Expandable), Szerbia (The Alpha and the Omega), Szlovákia (EpicFail8221)
  • B CSOPORT: Svédország (The Emperor), Monaco (RealMG), Törökország (Kicking Machine), Lengyelország (Why)
  • C CSOPORT: Olaszország (Mitrust-Storm), Wales (JEvs), Málta (Riyukan), Franciaország (Kuroten)
  • D CSOPORT: Grúzia (duelist17), Spanyolország (Oracle_99), Montenegró (Leather Warlord), Észak-Macedónia (Rogue_Identity)

Csoportmérkőzések

A résztvevő nemzetek játékosait négy csoportba sorsolták, Magyarország az első csoportba került Azerbajdzsán, Izrael, Szlovákia és Szerbia társaságában. Kokics „Flow” Imre Zoltán a teljes mezőnyben egyedüli játékosként tökéletes teljesítménnyel, veretlenül végzett csoportja élén.

Rájátszás

A rájátszás első mérkőzésén spanyol ellenfelet kapott Flow, az összecsapás 3:1-es összesített eredménnyel zárult: Oracle_99 nem igazán talált fogást a magyar válogatott játékoson. Ezután következett a torna addigi legnehezebb mérkőzése, hiszen az olaszok kiválóságával, Mitrust-Stormmal találkozott Flow. Szenzációs játékkal sikerült felülkerekednie régi riválisán és 3:2-es összesítéssel beverekedte magát a felső-ági döntőbe. A folytatásban sajnos elszenvedte első vereségét az Európa-bajnokságon, miután 4:0-ra kikapott a grúz duelist17-től, aki Kazuyával gyakorlatilag nem hagyott lehetőséget a magyar versenyzőnek.

Az alsó-ági döntőben ismét Mitrust-Stormmal került szembe, az olasz viszont ezúttal magabiztosabban játszott, és minden hibáját azonnal büntette a magyar játékosnak. Flow számára jól kezdődött a párharc, 0:1-ről tudott fordítani 2:1-re, mellyel átvette a vezetést. Ezután Mitrust-Storm karaktert váltott és kihozta Zafinát. Erre nem volt válasza Flownak, sorra bukta a köröket, ráadásul egyre kevésbé tudta megszorítani ellenfelét. 3:2-es hátrányban aztán ő is új harcost hozott, de hiába, Geese is kevés volt a sikerhez. Storm 4:2-es diadalt aratott, ezzel pedig visszaküzdötte magát a döntőbe, ahol duelist17 sem tudta megállítani, ezzel megszerezve az első helyet.

Végeredmény és helyezettek

  1. Olaszország (Mitrust-Storm) - 2000 EUR
  2. Grúzia (duelist17) - 1800 EUR
  3. Magyarország (Flow) - 1000 EUR
  4. Lengyelország (Why) - 400 EUR
  5. Izrael (Mr_Expandable)
  6. Spanyolország (Oracle_99)
  7. Franciaország (Kuroten)
  8. Észak-Macedónia (Rogue_Identity)
  9. Szerbia (The Alpha and the Omega)
  10. Monaco (RealMG)
  11. Azerbajdzsán (Falcon)
  12. Málta (Riyukan)
  13. Montenegró (Leather Warlord)
  14. Wales (JEvs)
  15. Törökország (Kicking Machine)
  16. Szlovákia (EpicFail8221)
Flow
Kokics Imre Zoltán

Rocket League

MAGYAR ROCKET LEAGUE VÁLOGATOTT

  • Zubor 'Gogi' Ádám (MTK Budapest Esport)
  • Yem 'Richmond' Richárd (MTK Budapest Esport)
  • Bartha 'CokeHUN' Zoltán (Future Esports)

MAGYAR ROCKET LEAGUE VÁLOGATÓVERSENY

Szakmai kiválasztás

Kombinált formában, zárt válogatóverseny megrendezésével került kiválasztásra a 2022-es Rocket League Európa-bajnokság magyar válogatott kerete, melynek előkészületei és lebonyolítása az alábbiak szerint valósult meg.

A HUNESZ előzetesen szakmai egyeztetéseket folytatott a HungarianRLTournaments képviselőivel, annak érdekében, hogy a hazai e-sport szövetség a lehető legerősebb válogatott keretet tudja felállítani a Bakuban megrendezett Európa-bajnokságra. Az egyeztetések folyamán a HUNESZ magyar e-sport válogatottat koordináló bizottsága azzal a feltétellel fogadta el a HungarianRLTournaments szakmai javaslatát a válogatóversenyre vonatkozóan, hogy a kiválasztási folyamat megfelel a magyar Rocket League közösség elvárásainak. A szakmai lebonyolító visszajelzése alapján az érintett játékosok számára megfelelt az előzetesen kialakított válogatóverseny struktúrája.

Formátum

A szakmai partner először egy megbeszélés keretében kiválasztotta, majd összegyűjtötte a K&H MNEB-Hungarian Open legjobb játékosainak elérhetőségeit, akikkel ezt követően felvették a kapcsolatot. Sajnos itt több játékos kiesett a potenciális résztvevők közül, a beutazáshoz szükséges kötelező védőoltás hiánya miatt, vagy mert még nem töltötték be a 18. életévüket.

A válogatóra végül 12 játékos került meghívásra. Ezen 12 meghívott játékos közös megegyezéssel összeállt 4 darab 3 fős csapatba, ez a 4 csapat egy vigaszágas-kieséses rendszerű válogatóversenyen küzdött volna meg egymással. A hazai válogató délelőttjén azonban az egyik csapat jelezte, hogy az egyik játékosuk lebetegedett, így sajnos nem tudtak részt venni a válogatón, emiatt a mezőny 3 csapatosra zsugorodott. A fennmaradó három csapat round robin rendszerű tornán vett részt. A válogatóverseny győztese képviseli Magyarországot a bakui Rocket League Európa-bajnokságon. Az alábbi linken megtekinthető a válogatóverseny ágrajza és eredményei.

Nemzeti válogató végeredmény

  1. Ifjú vitézek (richmond / CokeHUN / Gogi)
  2. Budapest Five (Negsy / ProFessorvF / meshinn)
  3. GINGER (shadix~ / Kriszcsön. / m1lan)

ROCKET LEAGUE EURÓPA-BAJNOKSÁG

Alapinformációk

  • Dátum: 2022. május  26-29.
  • Helyszín: Baku, Azerbajdzsán
  • A bajnokság kiírója: Európai E-sport Szövetség
  • A bajnokság szervezője és lebonyolítója: Azerbajdzsáni E-sport Szövetség
  • Résztvevő nemzetek száma: 10

Díjazás

Összdíjazás: 15 000 dollár (5,9 millió forint)

  1. helyezett: 6000 dollár (2,4 millió forint) + vb-részvétel
  2. helyezett: 4000 dollár (1,6 millió  forint)
  3. helyezett: 3000 dollár (1,2 millió forint)
  4. helyezett: 2000 dollár (800 ezer forint)

Magyar helyezés: 5-6. hely

A magyar Rocket League válogatott összességében nagyszerű teljesítményt nyújtott a 2022-es Európa-bajnokságon, miután megmutatták, hogy képesek felvenni a versenyt a nemzetközi topligákban edződött profi játékosokkal felálló válogatott együttesek ellen. Miután a magyar játékosok számára egyelőre meglehetősen kevés lehetőség adódik csatlakozni a nemzetközi elithez, ezért a világversenyek későbbi verseny szakaszaiban egyre inkább nyomon érhető a játékosok közötti tapasztalat és tudáskülönbség.

Az Európa-bajnokság és a világbajnokság kapcsolata

A 2022-es Európa-bajnokság szorosan kapcsolódik a Nemzetközi E-sport Szövetség 2022-es világbajnokságához. Azok a versenyjátékok, melyek az indonéziai Bali szigetén november végén kezdődő világtornán is szerepelnek, azok esetében az Európa-bajnokság kontinentális kvalifikációt is jelent egyben. A Európa-bajnokságok győztesei  automatikusan kvalifikálják magukat az IESF e-sport világbajnokságára, míg a mezőny fennmaradó része a helyezésének megfelelően kiemelésre kerül a világbajnokságon.

Résztvevő nemzetek és csoportok

  • A CSOPORT: Magyarország, Svédország, Hollandia, Törökország, Azerbajdzsán
  • B CSOPORT: Spanyolország, Szlovákia, Wales, Luxemburg, Monaco

Csoportmérkőzések

A résztvevő nemzeteket két csoportba sorsolták, Magyarország az első csoportba került Svédország, Hollandia, Törökország és Azerbajdzsán társaságában. A nyitó fordulóban a svéd válogatott ellen lépett pályára a magyar csapat, ahol két szoros mérkőzésen maradtak alul honfitársaink 2-0 arányban. Ezután Hollandia várt a válogatottra: habár a mérkőzés meggyőzően indult számunkra, de fölényes játékot mutatva 2-0-ra nyert a holland csapat.

Azerbajdzsán ellen azzal a tudattal léptek pályára a játékosok, hogy a csoport két legerősebb riválisa ellen már letudták szereplésüket, egy újabb vereség pedig a további küzdelmektől való búcsút jelentette volna. Ezt végül több, mint meggyőzően kerülte el a magyar válogatott: kapott gól nélkül, két meccsen összesen 20 gólt szerezve múlták felül a házigazdát, akik ezzel az A csoport kiesői lettek.

A törökök elleni utolsó mérkőzésen az volt a tét, hogy ki lesz a csoportban a harmadik helyezett, ami azért is volt fontos tényező, mert a vesztes a végső győzelemre is esélyesnek tartott spanyol csapattal játszott volna a rájátszás első fordulójában. Az elején rosszul kezdtek a magyarok, egy védelmi hibából a törökök találtak be először, de a hajrában fordított a magyar csapat, a második találkozón pedig Richmond mesterhármasával ismét nyerni tudott, így 2-0 arányú győzelemmel zárt a magyar válogatott, ezzel csoportja harmadik helyén zárt.

Rájátszás

A vigaszágas-kieséses rendszerű rájátszás első fordulójában Szlovákia várt csapatunkra, ahol többen előzetesen a szlovákokat tartották papíron esélyesnek, de a válogatott bizonyította, hogy a mérkőzést bizony füvön játsszák: az első és második találkozót 4-0-ra és 4-1-re nyerték meg. Ezt követően a játék sajnos kicsit visszaesett, illetve a szlovák csapat is rákapcsolt és 2-1 arányban szépítettek a harmadik meccsen. A negyedik találkozón is északi szomszédaink lőtték az első gólt, de erre tudtunk válaszolni, a hosszabbításban pedig eldöntöttük a mérkőzést, így 3-1-es arányban jutottunk tovább.

Az elődöntőben a végső győzelemre is esélyes svéd csapat várt ránk, akiktől a csoportkörben két szoros találkozón maradtunk alul 2-0-ra. Az első találkozón magabiztos svéd győzelem született, ezt követően viszont tudta bőven tartani a lépést a magyar csapat az ellenféllel: a második mérkőzésen viszont a közel 4 és fél perces hosszabbításból sajnos vesztesen jöttünk ki. A harmadik találkozón ellenben sikerült nyerni 3-2-re és összejött a szépítés, de a negyediken lezárt minden kérdést Svédország: 3-1-re nyertek, a magyar válogatott így leesett az alsóágra.

Az alsó ágon ismét a török csapat várt a magyar válogatottra. Az első mérkőzést a törökök nyerték meg, a következő kettőn viszont sikerült előbb az egyenlítés, majd a szépítés is. A negyedik találkozó után viszont megint a törökök örülhettek, jöhetett a döntő meccs, ahol egy korai góllal az ellenfél szerezte meg a vezetést, ezt viszont a hajrában ki tudtuk egyenlíteni. Nem született döntés a rendes játékidőben, döntő meccs hosszabbítás következett, ahol sajnos a törökök találtak be, így ők jutottak tovább, a magyar válogatott pedig 5-6. helyen végzett az Európa-bajnokságon.

Európa-bajnokság végeredmény

1. Hollandia
2. Svédország
3. Spanyolország
4. Törökország
5-6. Magyarország
5-6. Szlovákia
7-8. Luxemburg
7-8. Wales
9-10. Azerbajdzsán
9-10. Monaco

Richmond
Yem Richárd
Gogi
Zubor Ádám
CokeHUN
Bartha Zoltán

Mérkőzések és Menetrend

Közvetítések

Hírek


kövess minket!